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EarlyZ
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cagetu 2009.11.03 19:53:54
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Page 0: Page 1: Early Z (Z Cull) 이창희 (cagetu79@gmail.com) Page 2: Early-Z?  http://www.slideshare.net/pjcozzi/zbuffer-optimizations Page 3: 구현  2-Pass로 구성 – 1st: Only Depth Pass – 2nd: 메쉬 랜더링 Page 4: st 1 Pass (Only Depth) Z값만 기록한다.  ZFunc는 LessEqual!!!  Page 5: nd 2 Pass (Color Pass) 모델 랜더링  ZFunc: Equal!!!  이전에 기록한 Depth 를 지우지 않는다.  – RenderTarget을 관리할 때, DepthStencilBuffer 의 관리를 주의하자!!! Page 6: 참고자료 http://www.gamedev.net/community/for ums/topic.asp?topic_id=468554  [참고]알파 메쉬 렌더링 정책 http://www.gamecode.org/tt/entry/2020  Page 7: