EarlyZ
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01108
cagetu
2009.11.03 19:53:54
URL
EMBED
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Page 1: Early Z (Z Cull)
이창희 (cagetu79@gmail.com)
Page 2: Early-Z?
http://www.slideshare.net/pjcozzi/zbuffer-optimizations
Page 3: 구현
2-Pass로 구성
– 1st: Only Depth Pass – 2nd: 메쉬 랜더링
Page 4: st 1
Pass (Only Depth)
Z값만 기록한다. ZFunc는 LessEqual!!!
Page 5: nd 2
Pass (Color Pass)
모델 랜더링 ZFunc: Equal!!! 이전에 기록한 Depth 를 지우지 않는다.
– RenderTarget을 관리할 때, DepthStencilBuffer 의 관리를 주의하자!!!
Page 6: 참고자료
http://www.gamedev.net/community/for ums/topic.asp?topic_id=468554 [참고]알파 메쉬 렌더링 정책 http://www.gamecode.org/tt/entry/2020
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