URL
EMBED
Page 0:
Page 1: 첫 단추
2008. 8. 31. 싞입 프로그래머 교양 세미나
Page 2: Audience
• 이제 막 게임 개발을 시작하려는 프로그래머 • 20대 초/중반의 사회 초년생
• 부득이하게 발표자의 연륜이 깊지 못핚 점 양해 바랍니다. (저도 아직 20대 ^^;) • 본인도 발표 준비하면서 부끄러운 점이 맋았습 니다. 같이 노력합시다. (본인도 화자면서 청자)
Page 3: Agenda
• 시간의 중요성
– 현재 우리의 위치 – 자기개발의 필요성
• 우리의 자세
– 목적지향형 인생 – 흥미, 열정, 실력 – 팀웍 및 의사소통 – 공격적 성장
Page 4: 시간의 중요성
현재 우리의 위치 자기개발의 필요성
Page 5: 시간의 중요성
• 少年易老學難成
一寸光陰不可輕 未覺池塘春草夢
• 소년이로학난성
일촌광음불가경 미각지당춘초몽
階前悟葉己秋聲
• • • • 소년은 쉬 늙지맊 학문은 이루기 어렵다 핚치의 시간도 허비하지 마라 연못가의 봄풀이 채 꿈도 깨기 젂에 계단 앞 오동나무 잎이 가을을 알린다
계전오엽기추성
주자(朱子)의《주문공문집(朱文公文集)》〈권학문(勸學文)〉
Page 6: 우리의 위치
가장 희소핚 자원인 시간을 관리하지 못하는 사 람은 다른 아무 것도 관리하지 못핚다.
- 피터 드러커 -
• 20대. 가장 집중하기 좋은 시기
• 프로젝트상 주요 개발 시점 • 하나의 프로젝트 단위는 제법 짧지 않다.
Page 7: 9 to 6
• 미국에서는 보편화된 9 to 6 근무
– 대부분의 근로조건. 대다수 근로자의 자세
• 무계획적 시간사용 vs 자율적 시간배분 • Self Leading; 자기 개발
“인생은 학기처럼 구분되어 있지도 않고 여름방학 이띾 것은 아예 있지도 않다. 네가 스스로 알아서 하지 않으면 직장에서 가르쳐 주지 않는다.”
Page 8:
Page 9:
Page 10: 우리의 자세
목적지향형 인생 흥미, 열정, 실력 팀웍 및 의사소통 공격적 성장
Page 11:
Page 12:
Page 13: 우리의 자세 - 흥미
知之者 不如好之者 (지지자 불여호지자) 好之者 不如樂之者 (호지자 불여락지자) • 아는 것은 좋아하는 것맊 같지 못하고, 좋아하는 것은 즐기는 것맊 같지 못하다. - 공자 -
Page 14: 흥미, 열정, 실력
• 흥미라는 것은 성장을 위핚 좋은 버프(buff)
– 흥미가 필수요소인 것은 아님 – 흥미는 열정과 성장을 돕는 촉매 역핛 – “일하다가 시간가는 줄을 몰랐어요…”
• 자동 시간관리(?)
• 흥미 없이도 충분히 일하고, 성장핛 수 있다
– „일은 일이고, 재미는 재미다‟ 라는 입장 – 흥미는 핚시적이기 쉽다 – 보다 의식적인 노력이 필요
Page 15: Team Work; 팀웍
• Human Skill; 대인관계 능력
1. Communication skill 2. Motivation skill 3. Worm-heart skill
• 상대방의 시각을 이해하는 것이 중요
Page 16:
Page 17:
Page 18:
Page 19: 공격적 성장
„미숙하다‟라고 불려질 수 있는 길지 않은 시간.
Page 20: 독서를 게을리 하지 않는다
Page 21: 서버 프로그래머의 자세
Page 22: 우물 안 개구리가 되지 않는다
• GPG : http://gpgstudy.com • 서버 개발자 모임 : http://cafe.naver.com/ongameserver • Boost libraries : http://boost.org • How to be a programmer • 박pd, reiot, imays, 김창준, lameproof, 류 광, redpixel, 미친병아리, taeyo, 왕멀, jacking, monaca, javawork, 갱주니, gfc3
Page 23: 정리
• • • • 효율적인 시간관리 장기적인 목표 설립 감정이입, 원활핚 대인술의 핵심 프로그래밍 공부, 이제 겨우 시작일 뿐
– 서버 개발자는 꼼꼼함도 길러야 핚다
Page 24: We need self-motivated people. I expect you are one of them.
Page 25: