네이버의 이야기 입니다.
기업이 성공한다는 것은 참으로 쉽지 않은일가 봅니다.
(출처: http://cool418.byus.net/blog/37)
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Page 1: NAVER Inside 네이버, 성공 싞화의 비밀
WIS 5조 [손병광, 이준호, 임진현]
Page 2: 1.새로운 약속, 새로운 시도
Page 3: 1.역사적인 NHN 스토리
2002년 2월의 3자회동 네이버컴과 핚게임의 합병 새롬기술과 네이버 네이버컴 Next Human Network
새롬기술 250억
M&A
인간의 미래 지향적인 의지와 그 가치
핚게임
“NHN의 역사는 처음부터 지속적인 블루오션 개척의 역사였다.”
Page 4: 2.핚게임 유료화에 도전하다
국내 최초의 유료화 모델 아이템으로 하루 매출 1억 기록
“전쟁을 승리로 이끄는 것은 비용 삭감이 아니라 아이디어다”
Page 5: 3.검색의 새로운 패러다임을 열다
세계최초의 ‘통합검색’ 네이버와 오버추어 검색광고 비교
지식IN
호기심 많은 커뮤니티에 그친 디비딕 검색의 혁명
“야한 생각을 하면 정말 머리카락이 빨리 자랄까?”
Page 6: NHN History
2002
1997
-1997.10 삼성SDS 사내벤쳐1호 -지식IN 서비스 시작
2000
-2000년 핚게임과 네이버컴 합병
1999
-1999년 6월 독립법인으로 정식 출발
Page 7: 4.NHN,코스닥 시장에 입성하다
2회 심사 탈락 2002년 코스닥 입성 시가총액 1위 기업
Page 8: 5.세계를 향해 도전하는 기업 NHN
만리장성에 도전 일본 넘버1 게임 포탈 인터넷 본 고장 미국 진출
Page 9: 2.인터넷산업의 역사를 바꾸다
Page 10: 1.경쟁에서 살아남기 위핚 몸부림
2001년 다음, 야후와 3강 형성 2003년 2강 2004년 확실한 우위
Page 11: 검색 포털 시장점유율 변화
Page 12: 2.핚국 벤쳐 역사에 핚 획을 긊다
2002년 453억
$$$
2005년 5조
2007년 1월 6조
2007년 9월 10조 돌파
Page 13: 3.대핚민국 검색시장을 평정하다
"점유율 상승은 네티즌의 상호작용 증가에 기인한 자연스러운 사용량 쏠림 현상이다."
1999 2001 2003
2006
Page 14: 네이버의 검색점유율
Page 15: 3.위기를 기회로
Page 16: 1. NHN 해외 시장 짂출 실패기
네이버, 핚게임
일본 법인 설립 네이버 인도네시아 설립
네이버
인도네시아 검색 관련 분야 철수
핚게임 USA 설립 후 6개월 만에 철수
NHN 일본 법인
NHN재팬 검색 관련 분야 철수
Page 17: 2.엔토이의 실패
2003년 9월 3일 2004년 8월 26일 2004년 12월 9일
엔토이 정식 서비스 시작
한게임과 엔토이 서비스 통합
엔토이 서비스명 사용 중단
Page 18: 3.아크로드의 실패
공개 서비스 직후
충실핚 스토리와 세계관 구현 게임 내 아이템 현금거래 불가 NHN 전사적 차원의 마케팅
큰 성공을 거둠. 3달도 되지 않아
급속히 인기하락
Page 19: 4.후발주자들과의 경쟁
1. 넷마블
기존의 핚게임의 보드 게임과 차별 되는 보드 게임으로 성공 2005년에 서비스 시작핚 ‘서든 어택’의 대성공 현재 서든 어택 이후 새로운 대박 타이틀의 소강 상태임.
2. 넥슨
2004년 게임 ‘카드라이더’로 단숨에 게임 포털 1위 이후 마비노기, 메이플스토리 등 연이은 게임 성공 현재 서버의 불안정화에 대핚 불만으로 인해 유저들 사이에서 인지도가 낮아짐
Page 20: 4.후발주자들과의 경쟁
3. 피망
2004년 ‘스페셜 포스’출시 후 게임의 인기에 힘입어 순위 급상승 현재 피파 온라인, AVA 등 잆따른 성공 여러 분야의 성공핚 게임들이 고루 분포되어 잇고 차기작들도 착실히 준비 중
Page 21: 4.NHN의 사람들
Page 22: 1.NHN의 주요 사람들
네이버의 역사를 열다- 이해짂
핚게임 세상을 만들다- 김범수 NHN의 살림을 어깨에 짊어지다- 최휘영
NHN검색나에게 맡겨라-운명을 부문의 김정호 NHN중국 시장은 손에 쥐다- 이준호 CTO 일본의 게임 시장을 장악하고 싶다- 천양현
핚게임을 게임 시장의 강자로 굮림시키다- 남궁훈
NHN검색 부문의 운명을 손에 쥐다- 이준호
Page 23: 2.이준호 CTO
1987년 서울대학교 컴퓨터 공학과 졸업 2년 간 KAIST 전산학과 석사 과정
1989년 박사과정에서 검색 기술 개발 시작
1994년부터 3년 8개월 동앆 지능형 정보
시스템 그룹을 이끔
1997년부터 숭실대 정보과학대학
컴퓨터학부 조교수로 근무
1999년 자연어 방식 검색엔짂 엠파스 채택
2005년 NHN에 정식 합류
Page 24: 국내 검색 기업의 환경
국내 검색 기업들
구글
Page 25: 검색은 ○ ○ ○
검색은 종합 예술이다
Page 26: 5.인사및 의사결정구조
Page 27: 1.강력핚 의사결정 시스템
경영학 교과서의 실험장
단독 -> 공동 ->단독 평등하고 수평적인 관계 전략위원회에 의한 집단토론 NHN만의 방식
일은 젂문가에게 결정은 집단적으로
Page 28: 2 혁싞,인재 경영을 주도하는 NHN
구글보다 좋은 업무 홖경을 만들어라.
쾌적한 근무 환경 => 생산성 최고의 임금 수준과 복지시설 주 5일근무제 실시 자신이 가장 잘하는 일을 부여 자기분야의 전문가를 키우는 환경
직함보다 젂문가 우대
Page 29: 6.NHN 경영전략
Page 30: NHH의 경영전략
세상과 소통하라
지식과 문화를 잡아라
핵심에 집중하라
사람에 투자하라 카페에서 수다를 떨어라
고객과 소통하는 곳은 멀리 잇는게 아니다.
이윤추구를 넘어서는 기업의 사명을 발견하라.
Page 31: 세상과 소통하라
생활속의 네이버 검색창의 의미 확장
정보검색에서 실생홗의 편의 제공, 세상과 소통의 창구 지식과 정보를 제공하는 사이트
네이버의 이미지
Page 32: 지식과 문화를 잡아라
도서 본문 검색 책읽기 캠페인
부산국제영화제 영화진흥위 제휴
Page 33: 핵심에 집중하라
핵심에 집중
이메일은 잘못된 결정 자원 낭비 초래
검색과 게임
첫눈 네오플
Page 34: 사람에 투자하라
일은 사람이 하는 것 기술력이 바탕
헤드 헌팅 인재 육성
Page 35: 7.풍요로운 미래에 대핚 도전
Page 36: 1.NHN의 경쟁사들
SK커뮤니케이션즈 ‘엠파스’인수 다음커뮤니케이션 ‘차세대 검색엔진’
Page 37: 2. 구글과의 핚판 승부
구글의 R&D 센터 설립
R&D 인력 양성 프로그램 우수인력 확보젂쟁
NHN의 차별화 전략
구글:네이버=기술:소비자 검색DB베이스
Page 38: 3.NHN의 고민
한게임 경쟁력 약화 매출은 증가하고
100% 90%
1 7 19
2 7 15
2 7
2 6 13
있지만 매출 구조가 편중
“더 좋은 성과를 내서 한게임이 결코 녹슬지 않았다는 걸 보여 줘야 한다.”
16
80% 70%
21
21
25
22
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
062Q
51
063Q
55
064Q 071Q
53
54
검색
게임
Disyplay광고
E-Comerce
기타
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