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간단한 웹 게임 조사
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02050
jungjin02 2010.01.12 11:48:07
http://cafe.naver.com/gamedg/21151

에 올라온 자료를 웹으로 변환한 것임
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Page 0: Page 1: 웹 게임 조사 싞나라 p1 Page 2: 칠용젂설(七龍傳說) http://7th.webgamech.com 젂략 시뮬레이션 + RPG 동시 접속자 수 : 약 15,000명 게임 소개   방대핚 판타지 세계에서 벌어지는 젂투와 젂략을 다루는 웹 게임 넓은 영토와 많은 자원이 졲재하는 아산 대륙이라는 가상 지역의 통치권을 차지하기 위해 6대 종족이 젂쟁을 벌이는 도중에 악마가 각 종족의 주요 도시를 점령, 세계가 멸망핛 위기에 처핚 상황에서 유저는 여러 종족의 영웅 중 하나를 선택해 악마를 물리치는 플레이를 함   공개 종족 : 휴먼, 엘프, 언데드 중 3가지 적대역 : 악마, 중립 몬스터      기본 조작         종족 선택 퀘스트 플레이(튜토리얼) 영웅 고용(게임의 가장 큰 특징) 도시 건설 유닛 모집 장비 세팅 젂쟁 거래 p2 Page 3: 카오스로드 http://chaos.webgamech.com 실시갂 젂략 시뮬레이션 + RPG 동시 접속자 수 : 약 10,000명 게임 소개   새로운 실시갂 젂략 시뮬레이션과 RPG의 만남 다른 턴제 웹게임과 달리 유저들은 실시갂으로 원하는 메뉴를 클릭하고 사용핛 수 있음. 젂략 시뮬레이션에 영웅 육성과 관련된 RPG 요소가 추가되 어 있으며, 스토리 퀘스트나 영웅 탐험을 마치 소설속의 주읶공이 된 것 같이 게임을 플레이 핛 수 있음   스킬 시스템 도입 – 도시의 발젂 방향과 영웅의 육성 담당 공개 종족 : 오크, 엘프, 휴먼      기본 조작          종족 선택 퀘스트 플레이(튜토리얼) 스킬 시스템 거래 시스템 부대젂략 시스템 길드 시스템 젂투 시스템 탐색 시스템 채팅 시스템 p3 Page 4: 부족젂쟁 http://www.bujokjeonjaeng.org 경영 젂략 시뮬레이션 동시 접속자 수 : 약 50,000명 게임 소개    중세시대를 배경으로 하는 자원관리 형태의 온라읶 웹 게임 게임 초기에 천연 자원을 생산하며 모은 자원으로 굮대와 상읶을 양성 지난 1월 게임물등급위원회로부터 홈페이지 차단 제재를 받은 뒤 우회주소로 서비스를 시도했음. 그러나 경향플러스가 부족젂쟁의 개발사읶 독읷의 읶노게임즈와 정식 계약을 맺고 이 게임의 핚국 서비스를 2009년 5월 1읷 시작되었음. 현재 26개국에서 서비스 중      기본 조작      건물 유닛 개관 젂투(마을 정복) 부족 서열 자원 거래 p4 Page 5: 트라비앆 http://www.travian.co.kr 경영 젂략 시뮬레이션 동시 접속자 수 : 약 1,000명 게임 소개    처음에 황량핚 도시를 점차 개관하여 멋짂 도시로 만드는 게임 목재, 점토, 철, 작물 네 종류의 자원을 채취하여 마을을 확장함(자원 생산지를 개발) 마을 주변을 돌아보면서 다른 플레이어들의 마을을 구경핛 수 있음      기본 조작       마을 둘러보기 마을 내 건물 짓기 지도 통계(랭킹) 보고서 메시지(채팅) p5 Page 6: 해트트릭 http://www.hattrick.org 경영 시뮬레이션 동시 접속자 수 : 약 20,000명 게임 소개     최초의 온라읶 축구 경영 게임 자싞의 구단을 설립하고 젂 세계의 다른 유저 구단들과 겨룸 자싞이 구단주가 되어 젂술과 젂략을 구성하게 되고 어떤 훈련을 핛 것읶지, 어떤 선수를 출젂시켜야 핛지를 경영함 선수들의 영입과 방출, 경기장 증축이 가능      기본 조작       팀 관리 기능 친구 및 커뮤니티 기능 팀 디자읶(팀 로고, 구단주 아바타, 유니폼 등) 선수 관리 통계 자료 보기 경기 하기 p6 Page 7: 바이시티 http://www.buycityonline.co.kr 경영 시뮬레이션 동시 접속자 수 : 게임 소개    현실적읶 게임 배경을 설정으로 하고 토지를 구매하고 다양핚 건물을 짓고 읷정핚 수익을 발생시키는 게임 획득핚 돆으로 지속적으로 토지를 확장하고 더 높은 수익률이 주는 건물로 업그레이드를 핛 수 있음. 커뮤니티 성을 살리기 위해 토지 거래 시스템과 토지 시세 그래프가 졲재. 토지는 건물에 따라 가치가 달라지므로 현실과 마찬가지로 시장을 예측하 면서 젂략적읶 경영을 해야 함      기본 조작          토지 구매 건물 건설 토지 거래 시세 변동 건물 업그레이드 건물 속성 상성관계 공읶중개사 학습 트리 시스템(스킬 개념) 회사 시스템(길드 개념) p7 Page 8: 삼국지-병림성하 http://www.websam.co.kr 경영 시뮬레이션 동시 접속자 수 : 약 10,000명 게임 소개    웹 삼국지로 불리며 중국과 베트남에서 서비스되는 읶기 웹게임 ‘병림성하’의 핚국 서비스 명 삼국지에 등장하는 500여명의 장수와 등용 가능핚 5,000여명의 가상 장수들이 졲재 초상을 선택핛 시 성별과 주굮, 도시명과 주를 선택해서 게임을 시작 함      기본 조작        도시 관리 지도 보기 동맹 편지 보고 임무 젂장 p8 Page 9: 풍운 http://www.10042.com RPG 동시 접속자 수 : 약 3,000명 게임 소개    온라읶 무협 웹 게임 풍운에서의 활동은 턴이라는 제약을 통해 이루어지며 턴은 캐릭터 성장을 위핚 캐릭터의 움직임 단위임 유저는 무기 및 방어 구를 구입해서 자싞의 캐릭터를 강하게 만들고 사냥과 아이템 제작, 무공을 배움      기본 조작         마을 아이템 제작 및 구입 무공 특수 아이템 사냥 낚시 문파 비무 p9 Page 10: THANK YOU p10 Page 11: