디자인 전략
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리거니
2010.02.27 23:47:54
Lessons from UX 미니 세미나 발표자료
URL
EMBED
Page 0:
Page 1: Design Strategy
Reagan Hwang, Microsoft Korea
Page 2: 뉴욕의 어느 날,
Page 3: 시간도 장소도 정하지 않고 만나자는 약속을 핚 경우,
Page 4: 과연 사람들은 만날 수 있을까?
Page 5: 12:00
비교적 높은 확률로 같은 시간대, 같은 장소에서 만난답니다.
Page 6: 경제학에서는 초점(Focal Point)라고 하지요.
Page 7: 디자인 전략이란?
Page 8: 수 많은 사용자와 정확하게 만나기 위해
Page 9: 무엇을 어떻게 왜? 만들지에 답하는 것.
Page 10: 디자인 전략의 결과물은?
Page 11: Design Concept
Page 12: Concept이 뭐죠?
Page 13: 그 사람 참, 개념 있네…
Page 14: 핚 가지 개념도 이해 수준이 달라요.
Page 15: 개념을 통해서 통찰 얻을 수 있어요.
Page 16: 아하!
Page 17:
Page 18: 개념은 다른 개념들의 집합이 되기도 하는데,
Page 19: Concept
Concept Concept Concept Concept
Page 20: 그렇다면 UX도
Page 21: UX
Usability IxD IA UI
Page 22: 얕게도 깊게도 이해핛 수 있지요.
Page 23: 디자이너는 컨셉을 어떻게 사용핛까?
Page 24: http://huri.jugong.co.kr/research/pds_read.asp?id=213&page=&keytype1=&keytype=&key=
Page 25: 핚편, 컨셉을 실현하기 위해서는 깊이가 있어야 하는데…
Page 26: 전략을 실현하는 깊이는 방법롞에 달려있어요.
Page 27: 디자인 전략
프로세스 방법론 방법론 프 방법론 방법론
Page 28: 방법롞을 모르면, 전략은 뜬 구름 잡기
Page 29: http://www.youtube.com/watch?v=VUawhjxLS2I
Page 30: 전략을 모르면, 방법롞은 헛수고
Page 31:
Page 32: 방법롞이나 프로세스는 실패하기 쉽죠.
Page 33: 매사에 꼼꼼히 잘 하려고만 하기 때문에…
Page 34: User Scenario ? Task Analysis ?
?
? Persona ? Mental Model
?
Page 35: 무엇? 왜? 하는지 더 고민해야 해요.
Page 36: 방법롞과 왜 하는지에 대핚 그림
Page 37: 디자인 전략
디자인 방법롞
What? Why?
How?
Page 38: 바쁘게 일하지만 뭐하는지도 모르는 개미
가만히 있지만 효과적으로 사냥하는 거미
Page 39: 전략의 기초
Page 40: Owner
Strategist
Page 41: 전략의 역사는 근본적으로 간접적 어프로치의 운용 및 발전의 기록
전략론(Strategy, 1967) - 리델하트
Page 42: 2차 세계 대전 최고의 전략, 낫질작전
Page 43: 남들과 다른 커피파는 병원
Page 44: 무엇을 원하십니까?
Page 45: 비만은 공공의 적
Page 46: 우리는 어떻게 행동하죠?
Page 47:
Page 48: 지금 몇 점이에요?
Page 49:
Page 50: 게임트리
Page 51: 어떻게 바꾸고 싶으세요?
Page 52: 의사결정 트리
Page 53: 이기려면 어떻게 해야 되요?
Page 54: 승리
1 5 9 13 17
현재
Page 55: 뭐가 중요하죠?
Page 56:
Page 57: Design Principles for Windows 7
1. 2. 3. 4. 5. 6. Reduce Concepts to Increase Confidence Small Things Matter, Good and Bad Solve Distractions, not Discoverability Time Matters; Build for People on the Go Value the Full Lifecycle of the Experience Be Great at "Look" and "Do"
Page 58:
Page 59:
Page 60: 얼마나 잘하면 될까요?
Page 61:
Page 62: 누가 잘핛 수 있는지?
Page 63:
Page 64: 주도권(Initiative) O 제어권(control) X
Page 65: 주도적인 디자이너란?
Page 66: 애매핚 니즈가 아니라, 히든 솔루션을 찾으세요.
Page 67:
Page 68: 히든 솔루션이 디자이너를 만나면,
Page 69: 자유주의적 개입주의
Page 70:
Page 71:
Page 72:
Page 73: 사용자의 행복을 위해서
Page 74: http://uxfactory.com/634
Page 75: ex. 인지적 처리용량과 잘못된 인상 형성
http://gatorlog.com/mt/archives/001214.html
Page 76: 또는, 디폴트 옵션처럼
Page 77: 제품을 통해서 니즈를 확산시키고
Page 78: 세상을 바꿀 수 있는 디자이너가 되기 위해
Page 79: 디자인 전략가가 되시길…
Page 80: 즐거웠나요?
reagan@uxfactory.com twitter.com/HRG
Page 81: